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拯救世界不一定靠勇者:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》

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发表于 2020-9-18 20:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一看到“勇者斗恶龙”这五个大字,很多人或许都会眼前一亮,即使没有玩过,也大多曾经听说过,毕竟也是日本国民级RPG了,在中国刚刚兴起游戏机的热潮时,国内很多厂商也曾经做过盗版的DQ系列游戏。在DQ二十多年的生命里,已经有了十一部正代作品,更有许多融合了不同的游戏理念的独特外传游戏,勇者斗恶龙没有因为传统的成功而故步自封,而今天要讲的《勇者斗恶龙:创世小玩家2》就是其中一个很典型的代表,它打破了我们以往的刻板印象,似乎拯救世界都应该是勇者来做的,而这次,它告诉我们,不一定哦,当一名建筑师也是可以的。



|传说的开始

《勇者斗恶龙:创世小玩家2》也称勇者斗恶龙建造者2,属于一款沙盒建造游戏,它的前代“阿雷夫加尔德复兴记”在推出之时就已经好评如潮。我个人觉得大概如我上一篇文章中所提到的“陌生的新鲜感”一样,人们总是对于自己所没有接触过的事物感到好奇,我们都玩过RPG游戏,也都玩过MineCraft这样的沙盒建造游戏,但是在DQ建造者系列之前,我们都还没有见过把角色扮演和沙盒建造融合得如此完美的游戏,应该说DQ制作团队应该是有吸取到《我的世界:故事模式》的经验,但是故事模式的弊病则是完全摒弃了Minecraft本身的建造元素,仅仅将其打造为了一个角色扮演故事游戏。而在建造者初代推出几年后,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》终于如期到来,这一次,它更加成熟,也更好玩了。



|全自动保姆式引导

这样说或许有些夸张,但是我还是想说,本作的新手引导实在是做的太贴心了,相比第一次进入《Minecraft》后的茫然无措,开始玩创世小玩家就安心很多,从如何找到食物吃东西、怎么获取材料制作物品、怎么搭建床铺睡觉等等都通过剧情的形式呈现给玩家了,或许对于玩过初代的玩家来说有点无聊,但是如果是第一次入手建造者系列的玩家,我相信你在开始玩的时候一定会很开心,因为它的新手引导真的就像个亲切的保姆,手把手地教你该怎么进行操作。不仅如此,在游戏中完成任务时,小地图会标注出任务具体地点,并在旁边显示任务进行的程度,即使第一次玩也基本不会一头雾水。可能有些人不喜欢这种“傻瓜式”新手引导,但是各人有各人的喜好吧!



|更加“人性化”的NPC

在上一代“阿雷夫加尔德复兴记”中,很多玩家对于呆头呆脑的NPC颇有微词,而在本作中这些NPC都变得更加灵活了,玩家可以在把蓝图放置到平地上后委派村民NPC们进行建造和种植,也可以直接把蓝图交给村民,让他们自己选择在哪里建设所需要的建筑,当甩手掌柜的感觉真的很棒。不仅如此,在战斗过后如果你的房子和建筑被怪物破坏了,村民们也会主动帮你修复房子(其实就是系统自动恢复)。



这样设计不仅极大地解放了玩家的心神和双手,更是让这个世界变“活”了起来,资源的生产不再需要玩家紧盯着,可以空出时间去做别的事情了,时间的利用效率简直成倍地提升呀。最后,当你把今天所需要做的事情全部安排完,看到小小的城镇里,大家都在忙着做好自己的工作,这种成就感和满足感是一般的游戏给不了我的。



|剧情推进节奏舒适

如果要给建造类游戏的整体风格下一个定义的话,那绝大多数人应该都会说“节奏太慢了”,这确实是一件很难避免的事,因为建造类游戏本身就是一个“从无到有”的游戏过程,每个人都会有自己想要精心雕琢的建筑,经过设计和建造后所耗费的时间就一定不会短,如果你恰好还有一点点强迫症的话,追求对称、色彩的一致,那么所耗费的时间一定也会是成倍地增加的。举个最简单的也是最现成的例子,还是Minecraft,很多白金玩家为了能够盖出自己喜欢的、乃至完美复刻现实生活中的那些经典的建筑,要为此付出数个月甚至一年多的时间。



而对于绝大多数只是想要享受一下游戏的快乐的休闲玩家来说,这样长久地在一款游戏中投入精力未免不太现实,节奏也确实太慢。而在《勇者斗恶龙:创世小玩家2》中,这一问题得到了比较好的解决,制作组选择了很多方式来提升游戏的整体节奏,最典型的就是制作组给我们的好伙伴兼打野工具人兼素材收集器——席德。从进入游戏开始,席德就永远冲在最前面,打怪输出第一,采集材料席德砍得比我还快,最贴心的是居然还会直接送进背包,很不错。可以看到,在其他建造类游戏中无聊的重复劳动被大大地减少或简化了,这让我在修建建筑时的效率得到了很大的提升,自然游玩时的成就感也会很高,制作组也确实是用心了。



最后,当你通关了主线剧情后,游戏会自动帮你保存存档进入自由模式,这个时候你已经对于这款游戏的系统以及素材配方等比较熟悉了,自由发挥的时候到了,我个人觉得还是挺好的。

|关于缺点

前面说了很多这款游戏很棒的元素,接下来就是缺点了。首先就是后期角色过多。本作的一大亮点就是怪物伙伴的加入,和DQ5有异曲同工之妙,他们不只是npc,他们拥有自己的小剧情和独特能力,自然会让人有很大的新鲜感,但是问题就出在这里,本作的怪物伙伴有点太多了,俗话说贪多嚼不烂,角色太多而剧情和内容就这么多,必然会产生戏份太少和脸盲的现象。前期的角色还算有印象,后期角色越来越多,走马观花自不必说,玩家对于这些怪物伙伴也没有共情,最后只能沦为素材收集和修建建筑时的工具人。



另外就是本作的多人模式,最多可以支持4人联机,本来算是一个比较不错的功能,但是问题在于多人模式中,朋友不可以带走任何素材,只可以在房主的岛上进行采集、搭建和破坏等操作,除了在共同修建时可以比较开心,总体上这个模式比较无聊,没有什么实质性的奖励,参与感也会相应降低。

总体来说,这款《勇者斗恶龙:创世小玩家2》还是一款比较不错的RPG+建造类游戏的,目前NS、PS4和PC端都可以玩到,而且也都有官方中文了,玩起来没有什么问题,想要作为一名建筑师拯救世界的小伙伴可以试一试哦!

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